F-klass: programmera varandra, praktiska programmeringsspel

Åk 1: praktiska programmeringsspel och sorteringslek.

Åk 2: Färdigställa superhjälteberättelser i scratch. Koda i skolan.

Meningsfullt för eleverna blir det oavsett vilken uppgift vi gör, det blir tydligt för eleven när hen lyckas. Framgången gör att eleverna själva vill lära sig mer.