F-klass: programmera varandra, praktiska programmeringsspel
Åk 1: praktiska programmeringsspel och sorteringslek.
Åk 2: Färdigställa superhjälteberättelser i scratch. Koda i skolan.
Meningsfullt för eleverna blir det oavsett vilken uppgift vi gör, det blir tydligt för eleven när hen lyckas. Framgången gör att eleverna själva vill lära sig mer.